玩客币诞生于 2017 年下半年,依托迅雷推出的共享云计算产品玩客云而存在。彼时,用户可通过玩客云贡献闲置带宽与存储资源,借此获取玩客币作为奖励。其分发机制类似比特币,总量限定,每日产出量固定,且每 365 天产出量减半。这种模式吸引了大批参与者,催生了挖矿、托管等相关行业,一时之间,玩客云设备供不应求,玩客币价格也水涨船高。
然而,热潮并未持续。随着市场的发展,玩客币面临诸多困境。从市场交易层面看,其币价自 2017 年 11 月创下近 10 元高价后便持续下跌。到 2018 年 10 月,已长期徘徊在 1 元上方。币价暴跌的同时,产量减半致使单台玩客云每日实际产出从巅峰时的一百多元,急剧跌至不足 0.4 元。如此低的收益,让众多职业矿工难以为继,2019 年,大量玩客云矿场无奈停工。
政策监管层面的压力也接踵而至。玩客云自面世就争议不断,迅雷内部金融业务部门曾炮轰其为 “伪区块链”,互联网金融协会也点名批评迅雷涉嫌以发售玩客云矿机 “变相 ICO”。在重重压力之下,迅雷开始淡化玩客币的 “币属性”,将其更名为 “链克”,甚至下线了链克钱包国内版的转账功能。2018 年 9 月,迅雷更是将链克相关业务出售给新大陆集团,实现与链克的彻底切割。
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